第一章 动画概论习题
一、 填空题
1、
在1937年,迪斯尼投入大量资金,费时数年,完成了世界动画电影史上的首部影片《白雪公主》。
2、
随着电脑、网络等高科技技的快速发展,一系列的三维电脑动画片相继推出,如《现具总动员》、《蚁哥正传》、《鲨鱼黑帮》等。
3、
公元1600年前,埃及法老美西斯二世,为伊西斯女神建造了有110根柱子的神庙,没根柱子上都天才般地画着女神,连续运动的动作图,骑士或战士从这里经过时伊西斯女神就好像动起来了。
4、
1824年,皮特马克.罗杰特,发现了重要的“视觉残留”的原理。他讲的是人类的眼睛对看到事物的影像,会有“暂时停留”的原理。
5、 首部,人物性格的动画,象征着卡通个性开始的动画短片是〈恐龙葛蒂。
6、1928年,米老鼠在首部童生卡通片 《汽船威力》中出现。
二、 问答题
1、国产动画片的历史沿革?
2、动画的功能及应用
第一章 动画概论答案
1、1937 《白雪公主》
2、〈现具总动员》《蚁哥正传》《鲨鱼黑帮》
3、1600 110 伊西斯女神
4、1824年 “暂时停留”
5、恐龙葛蒂
6、1928年 〈汽船威力》
三、 问答题
1、 国产动画片的历史沿革?
三四十年代的动画,以上海万氏三兄弟万籁鸣,万古蟾,万超尘为代表的第一代中国动画家创作的作品,在创作质量上,可以说已达到当时的世界水平。万氏兄弟把外来的动画形式与中国的艺术理念,把中国动画业推向高潮,出产了一系列具有民族特色的经典动画片,如《骄傲的将军》、《一幅僮锦》等。
五十年代,中国当时一大批优秀的艺术家投身动画事业,把中国动画业推向高潮。在继承借鉴传统艺术的基础上,中国动画人又成功地创造出了新的片种,如木偶片《神笔》、《半夜鸡叫》,剪纸片《猪八戒吃西瓜》水墨片 、《牧笛》等。这些动画片不仅受到广大观众的喜爱,同时业荣获了国际上多项大奖。六十年代拍摄的《大闹天宫》更是堪称动画片经典中的经典。
由于政治原因,中国曾经在七十年代左右的十年内没有出品像样的动画片,而这十年,却正是日本从小到大,创建自己动画工业的关键。他们从最初的师承美国模式,逐渐摸索到了适合东方人口味的新的动画风格,使日本国产片的国
八十年代,中国动画进入第二个高峰期。政治上的放使积聚在动画人心中多年的创作激情喷发出来。《哪吒闹海》、《天书奇潭》、《三个和尚》、《九色鹿》等一大批经典作品。
九十年代,中国观众第一次看到了大批制作精美、妙趣横生的外国动画片,不但孩子们被那些产品所征服,成年人很大一部分成了动画片的观众。
外来的动画片打开的中国的动画市场,改变了中国长期以来对动画片认识上的局限。
2、 动画的功能及应用?
动画电影、电视的表现形式不同,表现手法也不同,动画有它自己的特点,凡电影、电视能拍到的形象、物体,动画都能表现;电影、电视无法表现,无法拍到的,动画也能表现。
第二章 动画制作流程习题
一.简答题:
1.动画创作分那几个阶段?
2.动画的策划阶段主要解决的问题是什么?
3.动画的传播应用通过那些途径?
4.导演在动画创制阶段起那些作用?
二.名次解释:
1.混录与输出
2.合成
3.美术设计
第二章 动画制作流程答案
一. 1.三阶段,(前期,中期,后期):是只整个创作的阶段,又被动画业,习惯性的分成,前期,中期,后期。
前期:从文学剧本,从文学剧本开始,放大,设计稿完成。
中期:从原画创作开始到到动画完成。
后期:从着色开始到最后混入完成。
2.策划阶段
主要解决的问题是,我们要做什么样的动画片子,给谁看?为什么?怎么做?
制片人,策划人,是这个阶段的主角,他们会和部分创作人员,和制片人员,宣传发行人员一起,探讨一些关键性的问题,最后形成一个决定。
负责动场方面,的宣传发行人员,根据市场调查和观众反馈的出结果,告诉什么类型片子受到欢迎。什么类型的片子一直没有好的发行业绩等,好有某类片子一直没有出现过,可能意味这有一个很据价值空白,值得填补。
主创人员提供,形象化内容,故事情节由编剧来写,美术设计要给出,主要造型和场景气氛,导演要提出画面风格.形态.动态等方面设想。
制片方案的制定,标志着一部动画片策划工作的结束。也标志这部动画片将投入正式创意,设计阶段。
3. 传播,动画制品对应于传播要素的几个方面。
1.信息的载体:动画电影.电视片.电子图形文件等
2.媒体途径:电影院.电视台.电子信息网络等,公共传播媒体。
4. 导演:
1.在剧本.造型和场景设计全部或必要部分完成后,直接组织完成分镜头台本。
前期工作涉及,编剧.美术设计,三方取于独立的专业,业务范畴。剧本.造型,场景设计,分镜头台本,放大设计稿,五项直接关系到,影片效果,和场景的行文图案。
二.名词解释
1.混路与输出,
画面,对白,音乐,动效剪辑好之后,要经过混路把声音确定在影片或磁带的特定道次上,经过输出复制,得出用于播放的载体——胶片,磁带或电子文件等,
2合成:将着好色的动画与背景,合在一起。变成设计稿与规定的文字特效。
3美术设计,完成全部造型场景形象和色彩设计相当与选型选定演员环境
第三章:认识动画片习题
一.填空题。
1.二维动画主要的常用运动工具是 . . . .拂尘. .辅助工具是 . . . .等。
2.线条训练所要求达到的标准是 .
. . 。
3.线条的几种样式有首尾均匀线.
.
.
。
4.镜头卡里面主要装的内容有 . . . . 。
5.镜头号用字母的标注是 。
6.背景层用字母的标注是 。
二.选择题。
1.原画的符号标注是( )。
A.数字外形加圆. B.数字外形加三角形.
C. 阿拉伯数字. D.大写字母.
2.中层景用字母表示的符号是( )。
A.BG
B. UL C.
OL D.IL
三.问答题。
1.详细说明动检的拍摄过程。
检查动检仪,看各项电源是否连接好。
把加好的动画纸套在定位尺上。
打开电脑,首先建新镜头,把 月期编号都确定好。
拍摄前对画面的对比效果进行调试,直到最佳效果才可拍摄。
拍完后将其存储在相定的文件夹内。
2.二维动画线条训练易出现的问题。
第三章:认识动画片的答案
一.填空题:
1.定位器.反光工作台.橡皮.削笔器.打孔机.直尺.曲别针.文具类.弘板。
2.准.挺.活.稳。
3.首尾过细的线.首或尾过细的线.顿头顿尾的线。
4.规格框.设计稿.原画稿.修行画稿.摄影表。
5.SC
6.BG
二.选择题。
1.A
2.B
三.问答题。
1.详细说明动检的拍摄过程。
1.
检查动检仪,看各项电源是否连接好。
2.
把加好的动画纸套在定位尺上。
3.
打开电脑,首先建新镜头,把 月期编号都确定好。
4.
拍摄前对画面的对比效果进行调试,直到最佳效果才可拍摄。
5.
拍完后将其存储在相定的文件夹内。
2.二维动画线条训练易出现的问题。
粗细不匀、线条过轻、有明显的抖动、有断线、下笔不自然。
第四章:加动画基本技法习题
一、问答题。
1、动画师的任务是什么?
2、加中间画有哪些技法?
3、什么叫中间线?
二、判断题
1、中间线就是中间画( )。
2、两个原画之间必须加中间画( )。
第四章:加动画基本技法答案
1、动画师的任务是什么?
动画的责任和任务即中间画。在动画片的绘制过程中,动画人员的主要任务是配合动画设计人员完成动画片中任务形象以及一切需要活动起来的形 象的绘制工作,在对原画及摄影去进行认真研究了解动作的目的个性及角色的思想感情,动作特征,运动规律之后,把两张原画(关键动作)之间逐渐变化的过程按照规定的动作幅度和确定的张数,一张张地画出来。
2、加中间画有哪些技法?
1 直接法。 把前后两张画面重叠起来,覆上空白的动画纸,一起叠在定位尺上,透过灯光,找出前后两个形象线条之间的等分位置直接加出中间线,使之构成中间画。
这种方法,一般用于造型比较简单的形象之间的中间画,但技术熟练的动画人员对较复杂的造型,只要两个形象之间距离不大,也可直接加中间画。
2 对位法又称对洞眼。将前后两张原画上的形象找出最接近的位置叠在一起,两张动画纸的定位孔之间会出现距离,把空白动画纸上的洞眼对准后两者。洞眼距离之间的等分位置覆上去,然后用夹子将三张动画纸固定,就可以加中间画了。]
3、 什么叫中间线?
中间线是指两根平行线,不平行线,交叉直线,或者两根平行弧线,不平行弧线,交叉线之间,准确的中间位置的线条。 画中间画最关键之处就在于中间线一定要挺,中间位置一定要准。
二、判断题
1、中间线就是中间画( )。
2、两个原画之间必须加中间画( )。
第五章:曲线运动习题
一、问答题。
1、弧形曲线运动
2、波 形 曲 线 运
3、S形曲线运动
第五章:曲线运动答案
1、 弧形曲线运动
物体的运动轨迹成弧线形,称为弧线运动。表现 弧形线运动要注意抛物线弧。弧度大小的前后变化,掌握运动过程中的加减速度。例如用力抛出去的球。手指弹。以及大炮射出的炮弹等等。由于受中立的作用,被迫不段地改变其
运动方向另一种弧线运动是指某些物体的一端固定在一个位置上,当它受力的作用时,其两端的运动线基本上也是弧形的曲线,但弹回时会出现波形曲线。
2、波 形 曲 线 运 动
比较柔软的物体在受到力的作用时,其运动曲线成波形,称为波形运动。在表现波运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作顺畅,圆滑。造成有节奏的规律感,波形的大小也有所变化。
例如:1。云 2。绸带 3。海浪 4。烟
3、S形曲线运动
S形运动的特点,一是物体本身在运动中呈”S”形,二是细长物体做波形运动时,其尾端顶点的运动线也成”S”形。最具曲形的”S”形运动是动物的尾巴。
例如:松鼠,猫等在来回甩动尾巴时,就会出现正反两个”S”形,并连成一个”8”
第六章:人物的运动规律习题
一、填空题
1、做跳起的动作不可能在没有预备动作的情况下就跳起来。
2、实际生活中眨眼的时间为0.2秒开闭一次,而在动画片中多为0.3—0.5秒开闭一次。
3、做透视跑时要特别注意的是,左右脚需分别在各自的透视线上移动,配合地面的透视平面,使人物和背景完全配合。
4、动画对运动的操纵和改变,总是建立在现实的基础上,将现实的规律进行进一步的夸张,以符合动画师的要求。
5、之所以说走路动画是最难的动画,就是因为即使在动画片中,走路也是最常见的动作。这个动作观众如此熟悉,以至于有一点不符合角色,观众也会觉得不对劲的。
二、问答题:
1、走路的基本规律是什么?
2、人奔跑动作的基本规律是什么?
2、 中外动画片的对白口型有什么不同?
3、中外动画片的对白口型有什么不同?
四、 简答题
1、简述做走或跑动作动画的作画顺序。
2、简述转面动画的原理,画图说明。
第六章:人物的运动规律答案
一、填空题
二、问答题
1、走路的基本规律是什么?
1.人走路过程中,身体是上下起伏的,忽高忽低,因此,头成波浪形运动。
2.人走路过程中,人体不断在两腿间改变重心,跨步的那条腿,从离地到朝前提起落地,中间的膝关节成弯曲壮,脚踝与地面呈弧线运动,脚的着地从脚跟到脚尖逐步紧帖地面。
2、人奔跑动作的基本规律是什么?
身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。奔跑的两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显。在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。有些跨大步的奔跑动作,双脚可以有一到两格是同时离开地面的过程。
三、 判断题
1、做转面的中3枚动画时,2身体不动,3、4开始动。(√)
2、在动画片中,物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越多。(×)
四、 简答题
1、简述做走或跑动作动画的作画顺序。
答:①、 先取人物高低位置(运动轨迹)。
②、再中割较相近或不太变化的部分,如头部或躯干部分。
③、完成手的摆动
④、最后是完成脚的动作和轨迹。
2、简述转面动画的原理,画图说明。
答:如果是转90°的话,则描绘回头以45°为中间,从正面看的话,角度上应该是正中的,但画出来却是1/4偏侧脸的效果。
第七章 动 物 画 法 习 题
一、填空题
1、兽类是我们最常见的动物。从进化过程看,陆栖的兽类都是由鱼类进化而来的。水栖的脊椎动物,也就是鱼类,他们是用鳍来游泳的,而进化为陆栖的脊椎动物的行走是由四肢来完成的。从鳍到肢,是脊椎动物进化的明显标志之一。
2、爪类动物因皮毛松软,关节运动的轮廓不十分明显;蹄类动物关节运动较明显,轮廓清晰。
3、爪类动物的前肢关节向前弯屈;蹄类动物的前肢关节向后弯屈。
4、爪类动物走动时四肢着地轻儿漂,有“点”下去之感;蹄类动物走动时四肢着地响而重,有“打”下去之感。
5、鸟类是有1亿4000万年前由爬行动物进化而成的,现在已遍布全球,凡事适合生存的地方,都可找到鸟类的踪迹。
6、鸟类的共同特征是“会飞”,但是不是唯一的飞行动物,许多昆虫都会飞,甚至有些哺乳动物也能飞。不过,谁也不能否认,鸟类在飞行界的权威。
7、运动规律包括:飞翔 、滑翔 、振翼 。
8、鱼类是生活在水中的一种脊椎动物。据说地球上现存的脊椎动物匀4000种,其中鱼类约2000多种,可以说是脊椎动物中数量最多的。
第七章 动 物 画 法 答案
1、兽类、鱼类、脊椎动物。
2、较明显、十分明显。
3、向前弯屈、向后弯屈。
4、“点”、 “打”。
5、4000万 、爬行动物
6、“会飞”、 昆虫 、 哺乳动物。
7、飞翔 、滑翔 、振翼 。
8、4000 、2000。
判断题
1、动物摆动尾巴时与尾巴根部的摆动相比,尾巴尖部摆动的要块些。(×)
第八章:自然现象习题
一、填空题
1、雨和雪的动画表现方法,有只用 来表现的,也有靠 表现的,或用电脑特效来表现等。
2、像火山那样的巨大的烟,从远处看时,几乎看不出烟 。可以用烟自身的 ,表现出他的立体感。
3、风摇曳花的动作,基本上是以其 为支点的 运动。
4、火的动态,由于物质的燃烧形成 ,火苗因而不断向上而去,其上升的速度为越往上走而变得越 ,此外,其先端部分不断产生支叉边 边 ,呈现复杂动态。
5、火苗的动态基本都是相同的,但因其 的不同及 的大小而形状各异。
6、由于雨的
,降落速度 ,所以动画片中表现雨多是一条条细长的半透明的直线。
7、描绘水的重点,在于准确地表现它的
及和缓的 。要自然、合理地描绘经常变化的, 的水。
8、风是用眼睛看不见的,风的强弱是通过被风吹动的物体所产生 来表现的。
二、问答题
1、表现水的动态,可采用几种手法?
2、火的表现方法有几种?
(一)
小火苗
(二)
较大的火
(三)稍微大一点的火
(四)
大火
三 判断题
1、动物摆动尾巴时与尾巴根部的摆动相比,尾巴尖部摆动的要块些。( )
第八章:自然现象答案
一、填空题
1、作画 摄影效果
2、动 影子
3、根部 反复
4、上升气流 迟缓 分裂
上升
5、燃烧物 规模
6、体积小 较快
7、流动性 粘性 不规则
8、运动
二、问答题
1、表现水的动态,可采用几种手法?
a、让水中倒影动起来,以表现岸边的水。这种将单纯的形状摆动起来的方法是很有代表性的。
b、让光的反射动起来。用阳光在水面的反射来变现水。
让光的最强部分的反射点动起来。
c、让白色波浪动起来,以表现水的流动感。在此可采用“送走法”或使之晃动起来的方法。使用白色波浪的同时,又牵动水面高低不同而产生的阴影,则更生动。白色波浪是由于空气进入水中形成泡状而看上去发白。
d、使水整个动起来,是动画制作上最费时间的方法,也是很能见功底的手法,对水的动态没有相当的认识是不可能描绘出来的。
还有一种比较不费工夫的方法,可将水面分为远景、中景、近景三个阶段来描绘。
2、火的表现方法有几种?
(五)
小火苗
小火苗的运动特点是琐碎,跳跃,变化多,运动轨迹一般呈缓和的“S”形。可用十几张画来表现其摇晃,上升,下收,分离等不同的运动状态。画的时候可以直接用原画,强火焰跳跃,摇曳的动态感觉,例如烛火。
(六)
较大的火
(七)稍微大一点的火,实际上是几枚小火苗组成 的,其运动规律与小火苗基本相同,只是运动速度比小火苗要慢一点。
一般来说,表现这样的火,需要十张左右的原画。拍摄是可按顺序进行循环拍摄,如果需要加强动作变化的视觉效果,也可以在拍摄时抽取部分动画,例如柴火。
(八)
大火
大火是由许多小火苗组成的,用虚线把许多弯曲的曲线框起来,就成为一个大火苗,取出某个局部来看,又是一枚小火苗。
在表现大火时,要注意处理好整体与局部的关系,既要注意整个外形的动作变化及速度,又要注意每一组小火苗的动作变化及速度;
三 判断题
1、动物摆动尾巴时与尾巴根部的摆动相比,尾巴尖部摆动的要块些。(×)
四、简答题
1、简述暴发的烟的动态。
答:暴发就是瞬间的发光发热现象。 火炎及烟产生后,瞬间向四面八方膨胀。不久火炎衰减,几乎都形成烟。烟由于热而上升,由于大气的压力,逐渐变细形成蘑菇状。上升速度越向上越缓慢,渐渐向空中扩散消失而去。